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前暴雪首席呼吁业界冷静裁员:游戏团队比游戏更有价值 暴雪老总

作者:admin 更新时间:2026-04-10
摘要:据PC Gamer消息,前暴雪首席创意官Rob Pardo近日在游戏开发者大会(GDC)上分享了其多年的游戏开发心得。他曾是《星际争霸》资料片“母巢之战”与《魔兽争霸3》的首席设计师,此次演讲聚焦于实际开发中的经验与思考,为从业者提供了宝贵参考。,前暴雪首席呼吁业界冷静裁员:游戏团队比游戏更有价值 暴雪老总

 

据PC Gamer消息,前暴雪首席创意官Rob Pardo近日在游戏开发者大会(GDC)上分享了其多年的游戏开发心得。他曾是《星际争霸》资料片“母巢之战”与《魔兽争霸3》的首席设计师,此次演讲聚焦于实际开发中的经验与思考,为从业者提供了宝贵参考。

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在长达一个小时的演讲中,Rob Pardo多次强调,尽管他曾参与制作过一些史上最受赞誉、最具生命力的游戏,但即便是他,也无法确切说出一款“爆款”游戏究竟是如何诞生的。

不过在演讲结束时,他还是向行业高管们传达了一条信息:如果你的开发团队已经打造出一款成功的作品,那么想要再次取得成功的最好方式,就是继续留住这些开发者。

“对于在座的管理层或商业领导者,我想留下最后一个想法:如果你打造出一款真正能够长久流传的游戏,那是一件极其困难的事情。而如果你足够幸运,成功推出了这样一款游戏,回报可能会非常惊人。”

“但以我的经验来看,如果你能做出这样的游戏,你也一定打造出了一支不可思议的团队。就我个人而言,我认为游戏团队本身比游戏更有价值。”

他解释表示,在游戏开发中,“爆炸式的问题、艰难的挣扎和方向调整”几乎是不可避免的。因此,一支成功完成项目的团队不仅仅是由能力出众的专业人士组成,更是一支已经证明自己能够把游戏开发中不可预测的混乱转化为高质量作品的团队。

如果这样的团队被解散,那么谁也无法保证替代他们的人——如果真的有人来替代的话——还能做到同样的事情。

“所以请珍惜这样的团队,培养这样的团队,给予他们足够的自主权,让他们继续为玩家创造体验,因为最初让这款游戏变得特别的,正是创造它的那些人。”

近年来游戏行业裁员潮几乎成了“常态”,甚至还有像《战地6》这样作品大卖、团队却被裁的情况。Rob Pardo的观点很简单:真正创造成功的不是某一款游戏,而是那支做出游戏的团队。但从商业角度来看,很多公司未必会这么想。你怎么看这种现象?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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